Etapa 2

Duração: 180 minutos.
 
Após teres decidido o que vais programar, está na hora da implementação.
Nesta etapa a tua missão é:
  1. Criar os cenários, palcos e trajes necessários;
  2. Programar o jogo;
  3. Testar o Jogo com os colegas da turma e trocar opiniões;
  4. Efetuar correções (caso necessário);
  5. Criar uma conta no Sítio oficial do Scratch: https://scratch.mit.edu;
  6. Partilhar o jogo no Sítio oficial do Scratch;
 
Como apoio à implementação do jogo podes consultar os Sítios, com tutoriais, disponíveis nos Recursos.
 
 
Tendo esta etapa concluída podes avançar para a Etapa 3.